Сфера IT людям извне порой кажется далёкой и непонятной, но айтишники ближе, чем, вы думаете. Сделали подборку материалов о том, чем живёт отечественный диджитал — от известных на весь мир проектов до стартапов из разных регионов.

Разработчики с Урала, которые смогли покорить сердца геймеров
История этого проекта запросто могла бы лечь в основу сериала о молодых и амбициозных гиках, которые сутки напролёт программируют, пытаются найти инвестора и живут в офисе.
Targem Games — екатеринбургская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Она появилась в начале нулевых, когда небольшая команда любителей программирования собралась в трёхкомнатной квартире и решила создать свою игру. Первыми игровыми проектами стали «Магия войны» и Ex Machina, которые принесли команде известность в отрасли. Ну а потом были новые игры, классный офис, рост команды и, конечно, новые вызовы.

Сделано в России: долгожданные игровые релизы 2026 года
У нас в команде тоже есть геймеры, поэтому пройти мимо отечественных новинок мы не могли. Тем более, что там такое! Например, балетный слешер (это когда вы играете за балерину и крушите всех вокруг), противостояние рокеров с инопланетянами, сельская жизнь и многое другое. С фантазией у российских разработчиков точно всё в порядке!
А если ждать сил нет, то вот вам список игр от 2024 года (одни только «Русы против ящеров» чего стоят).

Как устроен российский геймдейв — разбор
Если же вы хотите больше узнать о том, чем живёт наша игровая индустрия, то у нас есть разбор по теме. Мы поговорили с двумя российскими инди-разработчиками — Любой Нурмухамбетовой из студии Baba Yaga Games и создателем игры Selfloss Александром «Гудвином» Хорошавиным об актуальных проблемах и том, как российский фольклор открыл гейм-дизайну второе дыхание.
Узнать, как это всё устроено
Как в Тюмени создали сервис для онлайн-записи к мастерам
«Для бровистки из Рязани и эйчара из Москвы», — так звучит слоган сервиса «Окошки», который создан для того, чтобы помогать специалистам из разных сфер с онлайн-записью. Проект был создан в 2023 году и с тех пор довольно успешно шагает по стране.
А началось всё, как это часто бывает, с того, что предприимчивый человек не мог найти подходящий ему инструмент — и решил сделать его сам. О том, как пришла идея «Окошек», кто над ними работает и где команда искала деньги, мы поговорили с основателем проекта Евгением Лепёхиным.

Эмпатичная соцсеть, созданная на заработки с вечеринок
Happ Core — детище новосибирского арт-коллектива Aktrue Fire Works, который изначально был известен как организатор крупных городских вечеринок. Но в 2019 году ребята вместе с математиками-магистрантами НГУ занялась IT-стартапом, деньги на который изначально брали из выручки с тех самых вечеринок.
Что же вместе создали математики и тусовщики? Социальную сеть, которая мониторит настроение окружающей среды — если так можно выразиться. Её пользователи делятся своими эмоциями, радостями и печалями, которые и формируют кривую настроения района.

Разработчики мобильных приложений из Омска, которые нашли себя
Первое приложение команды Live Typing долгое время было невозможно монетизировать, хотя и им пользовались миллионы человек — просто всё начиналось во времена, когда в ВК не было рекламы и всего того, что есть сейчас. Но интерес аудитории заставил омичей задумать о том, в каком направлении они хотят развиваться.
— Мы посмотрели на рынок IT-услуг в России в целом: это было начало 2013 года, в России существовало порядка 1000 веб-студий, которые занимались сайтами. Мобильные приложения только-только начали появляться, и мы подумали, что надо назваться студией мобильной разработки — потому что таких на всю страну на тот момент было десятка два, и мы сразу смогли бы выделиться», — вспоминает сооснователь Live Typing Александр Кузнецов.