IT

показаны 1 - 12 из 20
Интервью

«Есть окошко на завтра?» Как тюменцы создали сервис для записи к мастерам

Зачем переизобретать то, что уже придумали, что такое «здоровое раздражение» и сколько стоит создание сервиса — на примере «Окошек».
Список

Достигли вершины и упали: 5 бизнес-советов по мотивам истории BlackBerry

Чему учит история компании, изменивший рынок, но не сумевшей его удержать.
Под санкциями

Почему остаются айтишники: истории IT-компаний, отказавшихся от релокации

Инвестиции, «параллельный импорт» и требования выйти с плакатом на площадь.
Список

6 подкастов о карьере и жизни людей разных профессий

От флориста и курьера до астролога и обратно.
Подборки

Истории региональных предпринимателей, покоряющих диджитал

Как запустить лучшее агентство в мире из Воронежа, где региональные геймдевы ищут сотрудников и зачем создавать приложение для замера счастья.
Монолог

«Уличный кеш реинвестировался в технологии счастья и осознанности»

Стартаперы из Новосибирска — об индексе счастья, инвестициях и «гусях в головах».
Авантюра

Как устроена Live Typing — студия мобильной разработки в Омске

Войти в десятку лучших мобильных разработчиков России, начав с приложения для граффити ВКонтакте.
Авантюра

Как устроены Targem Games — уральские разработчики видеоигр

Рассказываем, как выпустить 17 игр и найти айтишников в регионе.
Новости

Мобильные разработчики из Калининграда попали в топ-5 Рейтинга Рунета

В топ-10 вошли компании из Новороссийска и Волгограда, а в топ-100 — из Ростова-на-Дону и Ульяновска.
Подборки

Не только янтарь: чем живёт Калининград

Нескучный янтарь и судак в шпинатном кляре — как бизнес переворачивает стереотипы о самом западном городе.
Авантюра

«Алиса, как платить налоги?»: поспорили с нейросетью о том, сложно ли начать бизнес в России

Мы поговорили с «Алисой» о креативном предпринимательстве, и вот что из этого вышло.
Монолог

«В индустрии инди-игр не стоит рассчитывать на золотые горы»

Основатель калининградской независимой студии Tortuga Team рассказывает, из чего строится процесс создания современных игр и как продвигать свое творение на высококонкурентном рынке.
показаны 1 - 12 из 20

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: