Targem Games — екатеринбургская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Проект появился в начале 2000-х, когда небольшая команда любителей программирования собралась в трёхкомнатной квартире и решила создать свою компьютерную игру. Сегодня Targem Games — полноценная IT-компания со спортзалом в офисе и штатом в 120 человек. Как хакеры помогли компании раскрутиться и почему удачные решения могут возникнуть из-за недостатка средств, нам рассказал генеральный директор компании Станислав Скорб.
Не баг, а фича
Станислав Скорб занялся программированием в начале 90-х, ещё обучаясь в школе, а спустя десять лет его хобби переросло в бизнес. Первый большой проект появился почти случайно: в 2002 году Скорб вместе со знакомыми создал движок для корейской компании. Однако заказчики отказались подписывать с командой контракт. Вместо того чтобы выбросить наработки, ребята решили создать на их основе игру и найти для неё издателя.
В течение полугода команда будущих Targem Games трудилась над фэнтезийным проектом «Магия войны». Как вспоминает Скорб, они занимались игрой шесть дней в неделю, отдавая разработке все рабочие часы: «кто-то сидел в квартире-офисе вообще с утра до вечера, несколько человек там даже жили». Старания Скорба и его друзей окупились: на предложение стать издателем откликнулась компания «Бука», и молодые разработчики заключили свой первый договор.
— «Бука» выплатила нам аванс, а потом, когда игра начинала продаваться, этот аванс гасился из нашей доли. Звучит вроде бы справедливо: мы же свою долю уже потратили, поэтому мы вначале её гасим, а потом получаем какую-то прибыль. Но я знаю, что практически все, кто в то время делал игры в России, в итоге не получали прибыли.
Несмотря на невыгодные условия, контракт с «Букой» позволил Targem Games снять полноценный офис. В 2005 году разработчики создали здесь свою первую крупную игру: автосимулятор Ex Machina, действия которого происходят в апокалиптическом мире. Проект стал визитной карточкой компании. При этом, как вспоминает Станислав, одна из фишек игры, которую многие хвалили, возникла из-за нехватки финансирования.
— Все персонажи Ex Machina носили маски, потому что мы хотели сэкономить на лицевой анимации. Маски вышли очень классные и уникальные: составлялись отдельно очки, усы, шляпы. Это получило много позитивных отзывов.
Crossout и «плюшки» для программистов
К 2019 году Targem Games выпустили 17 игр: на разработку каждого проекта уходило около двух лет. При этом, как отмечает Скорб, большую роль в создании компьютерных продуктов играли издатели, с которыми компания заключала договоры на индивидуальных условиях.
— У издателя могут быть разные роли. Он может выступать как инвестор, финансируя разработку, или помогать с продюсированием, предоставлять опытного дизайнера, выводить проект на зарубежные рынки или различные игровые платформы, продвигать продукт. В настоящий момент команды могут выпустить игры и без издателя, но тогда большинство описанных задач ложится на самого разработчика.
Crossout — самый известный проект Targem Games — появился в 2017 году именно благодаря издателю. Станислав рассказывает: «В Gaijin Entertainment предложили сделать игру про битву на машинках, которые будут состоять из деталей и разрушаться. У нас уже были машинки, карты и мультиплеер (от Ex Machina, — прим. ред.). Мы сделали прототип, и всё заработало». Ещё во время альфа-тестирования проект стал «самой инновационной игрой» по версии портала mmorpg.com. Спустя месяц после запуска Crossout количество игроков превысило три миллиона.
Для создания игр компания задействует собственную команду, в которую входят разработчики, дизайнеры, тестировщики, художники, звукорежиссёр и менеджеры по продвижению. Всего в Targem Games трудятся 120 человек. Чтобы найти сотрудников, компания взаимодействует с уральскими вузами, читая лекции студентам математических факультетов. По словам Станислава, это — волонтёрская практика: университеты не платят Targem за их услуги, но предоставляют возможность пригласить молодых специалистов. Такая тактика работает: основу штата составляют студенты и выпускники уральских учебных заведений.
— Бывает, что нам нужно резко нарастить объёмы производства, и мы где-то заказываем работы, но вообще мы не практикуем постоянное сотрудничество на удалёнке. Игры — это непрерывное творчество, которому трудно возникнуть, когда люди друг с другом не говорят. Это как в театре, где вместе репетируют и общаются, и в результате рождается произведение искусства.
Отношение к геймдеву как к творчеству определяет внутреннюю политику компании. Станислав утверждает, что любой сотрудник Targem Games может внести предложения по созданию игры, даже если они не касаются его сферы. «Люди должны проявлять энтузиазм. В творчестве от одних решений сверху игра не сделается. Гораздо эффективнее, когда каждый сотрудник — творец», — отмечает Станислав.
Поскольку работники Targem Games много времени проводят за компьютерами, компания старается создавать условия для их отдыха и физической активности. В офисе проекта есть собственный спортивный зал, а также игровая зона с мягкими диванами и пуфами, настольными играми и приставкой. Кроме того, среди дополнительных «плюшек» Targem Games — ДМС, а также частичная компенсация расходов на транспорт, парковку и обеды.
Забота о психологическом состоянии работников лежит на двух HR-менеджерах компании. Они решают конфликты между сотрудниками, занимаются проблемами личного характера, которые мешают работе, разбираются с зарплатными ожиданиями и усталостью от текущего проекта. Чтобы понять, какие вопросы волнуют специалистов, компания периодически проводит внутренний аудит: собирает мнения сотрудников о Targem Games, принимает жалобы и пожелания.
Хакеры, взрослые геймеры и вера в ПК
Около 80% аудитории игр Targem Games составляют зарубежные пользователи. По ощущениям Станислава, портрет геймера не изменился за прошедшие два десятилетия. Хотя игры чаще всего привлекают подростков, разработчики ориентируются на более платёжеспособную аудиторию — работающих мужчин старше 30 лет.
— В Star Conflict играет более зрелая аудитория: игра довольно сложная и требует интереса к космической тематике. А вот машинки из постапокалипсиса взрослым людям не очень понятны, поэтому Crossout интересует молодых людей: им нравятся динамика, яркость, взрывы.
Продукты Targem Games выходят для смартфонов, приставок и онлайн-сервисов вроде Steam. Выбор каждой платформы зависит от самой игры и условий площадки. Так, комиссия за размещение на стриминговом сервисе может доходить до 30%, однако крупным разработчикам зачастую предоставляют скидки. При этом все договоры с иностранными площадками компания заключает из России: несколько лет назад Targem Games по совету издателя открыла юридическое лицо в США для ведения бизнеса, но за два года этот статус принёс только дополнительные расходы.
— В 2007 году хакеры случайно помогли нашему проекту Armageddon Riders, взломав магазин PlayStation: игры стали запускаться бесплатно, и Sony закрыла все свои онлайн-сервисы, чтобы никто ничего не скачивал. Это длилось месяц. Мы боялись, что за это время выйдет множество игр и, когда доступ вернётся, все проекты одновременно появятся в продаже, а наш среди них потеряется. Но через месяц запустили всего пару игр, а мы оказались в топе магазина как новинка. Кроме того, тем пользователям, которые решили вернуться на PlayStation, Sony давала бесплатный доступ к трём продуктам. Посещаемость повысилась в несколько раз, и мы получили бесплатный трафик.
Станислав до сих пор считает компьютеры главной площадкой для игр: «Когда вышла PlayStation 3, многие думали, что компьютерные игры станут ненужными, но этого не произошло. Потом появились мобильные игры, и все думали, что аудитория перейдёт на телефоны, но люди сих пор играют на ПК и консолях. Мобильный гейминг захватил свою аудиторию, но ключевые игроки остались с консолями и компьютерами. Я считаю, что классический геймер никуда не денется».