Выпуск 3
Как устроена экономика виртуальных миров: от мультивселенных до видеоигр и цифровых людей
В новом выпуске говорим про деньги в виртуальной реальности — откуда и как они в нее попадают, кем и на что тратятся, а также можно ли их оттуда вывести себе на банковский счёт. Рассказываем про будущее мультивселенных и схемы монетизации видеоигр, а также о тренде на цифровых инфлюенсеров.
Коротко:
Впервые в поп-культуру с термином метавселенная вошел писатель Нил Стивенсон со своим киберпанк романом Лавина в 1992 году.
Критериями метавселенной поделился Мэтью Бол, один из ведущих исследователей метавёрсов:
•
метавселенная должна обладать постоянством, то есть её нельзя будет выключить или перезагрузить как обычный компьютер или сервер;
•
виртуальное должно обязательно пересекаться с обычным физическим миром;
•
метавселенная должна быть безлимитной, способной вместить в себя всех жителей планеты;
•
в этом мире должна быть своя конвертируемая экономика.
Для построения стабильно работающей метавселенной нужна огромная инфраструктура 6G и сумма всех технологических достижений человечества, поэтому раньше начала 2030-х годов ждать ту-самую идеальную метавселенную не стоит.
Однако, корпорации и бренды, в том числе и российские, уже сейчас встраивают свои рекламные кампании в существующие VR-миры: Fortnite, Roblox, Decentraland, Minecraft. Также на эти площадках проводятся онлайн-концерты знаменитостей.
Видеоигры — важная составляющая будущих метавселенных. И в плане монетизации тоже. Именно в видеоиграх сейчас тестируются разные модели заработка: компании продают отдельный контент за деньги, игроки создают цифровые скины и одежду на продажу, а на отдельных игровых серверах уже покупаются лоты недвижимости за десятки тысяч долларов.
•
Читать: «Го, я создал: новые российские видеоигры»
Цифровые ассистенты и digital humans — тоже важные проводники в мире метавселенных. Уже сейчас виртуальные инфлюенсеры завоёвывают рекламный рынок, а в будущем их количество будет только расти.
Подписывайтесь на наш подкаст
на удобной платформе,
чтобы не пропустить новые выпуски