Выпуск 3
Россия и видеоигры: говорим о развитии индустрии с Василием Овчинниковым (РВИ)
Видеоигры уже пару лет как включены в России в перечень креативных индустрий на законодательном уровне. Большим студиям конкуренцию навязывают инди-разработчики, а игроки этому и рады, ведь так они получат больше классных тайтлов. Но чем отрасль больше, тем большую ответственность она приобретает.
В этом выпуске нашим гостем стал Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (АНО РВИ), а также владелец «Игромании» и «Канобу». С ним мы поговорили о текущем состоянии российского игрового рынка: как он функционирует в условиях кризисов и ограничений, как выстроен диалог разработчиков с государством, а также что делать, если вы хотите работать в геймдеве. Ну и игровые медиа не забыли обсудить. Подключайтесь!
Дополнительные материалы к выпускам — теперь в телеграм-канале подкаста! Подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Коротко:
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) позиционирует себя шире, чем типичная отраслевая ассоциация: совмещает функции союза предпринимателей, профсоюза и лоббиста. Главные фокусы — привлечение инвестиций, налоговые льготы и открытие китайского рынка для российских разработчиков.
Организация появилась в 2022 году, когда часть предпринимателей решила остаться в России и выстроить коммуникацию с государством. Изначально работали без юрлица, но зарегистрироваться пришлось вынужденно — без печати не принимали официальные обращения. РВИ финансируется учредителями-предпринимателями, без государственных грантов.
РВИ удалось остановить законопроект, который авторы называли «развитием индустрии», но который фактически вводил жёсткое регулирование. Помогла волна критики в геймерском сообществе — информационный фон повлиял на людей, принимающих решения.
Steam пока не заблокирован во многом благодаря совместным усилиям ассоциаций и издателей. Платформа исполняет требования Роскомнадзора в течение суток, что является весомым аргументом в пользу сохранения к ней доступа.
Крупных студий в России немного, поэтому новичкам рекомендуется идти в инди-команды. На Steam инди-разработчики уже зарабатывают столько же, сколько крупные корпорации — тренд устойчивый и продолжается.
Социологические исследования РВИ фиксируют заметный сдвиг за 2022–2026 годы: видеоигры всё чаще воспринимаются как нормальный досуг наравне с книгами..
Печатная «Игромания» прибыльна как ностальгический, но всё же новый продукт. А «Канобу» переориентируется на молодёжную лайфстайл-аудиторию (аниме, к-поп, мода + игры). Оба издания ищут новую модель монетизации через глубокие коллаборации с брендами — классная реклама через SEO больше не работает.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.





