Лайфстайл | Список

Балетный слэшер и сельская жизнь: 9 игр от российских разработчиков, которые мы ждём

Отечественные видеоигры продолжают выходить: мы наблюдаем всё больше проектов, которые обращаются к локальной идентичности, как к источнику вдохновения. И это уже не просто лубок из русских народных сказок. В современных инди-играх есть более современные, но очень близкие образы: балет, недавняя история, глухие русские деревеньки и даже те самые ларьки из девяностых и нулевых.  

Конечно, на одном локальном коде много не напрограммируешь, поэтому встречаются и фантастические блокбастеры, и фэнтези, и космические стратегии. Мы собрали девять игр, которые можно смело добавлять в вишлист в Steam — все они выйдут, надеемся, в скором времени, надо только подождать.

Author

Текст:

Александр Кузнецов

Атмосферный проект от Team Clout, собранный на движке Unreal Engine. Поэтому первое, что бросается в глаза (иногда буквально) — это очень круто прорисованный мир, оружие и персонажи. Реалистичная физика тоже присутствует, значит бои в игре получатся на загляденье всем.

В первую очередь ILL — это мрачный сюжетный боди-хоррор, вдохновлённый сериями игр Resident Evil, Silent Hill и Half-Life. Акцент в геймплее будет сделан на трансформации тел врагов (это понятно из промороликов) так что скучать точно не придётся. Дорожку к успеху российские шутеры начали протаптывать ещё с выхода Atomic Heart, так что надеемся, разработчики не увязнут в процессе работы над ILL. Пострелять да попугаться очень хочется!

От ужасов переходим к красоте. Tsarevna — амбициозный проект от Watt Studio, которые решили объединить механики Dark Souls и Devil May Cry, славянскую мифологию и… балет! Да, мы не оговорились — это, кажется, первый в мире балетный слэшер. Главная героиня здесь выдаёт пируэты, плие и прочие батман тандю, чтобы косить всякую нежить. Ради этого разработчики даже оцифровали движения и танцы балерины Большого театра Алёны Ковалёвой.

Не припомним, когда бой напрямую сравнивался с танцем, да ещё и в декорациях, отсылающих к полотнам Врубеля, Васнецова и Билибина, если бы он увлекался тёмным фэнтези. Поэтому ждём, когда этот чёрный и белый лебеди вспорхнут к релизу.

Дебютный проект от Book Burner Games — это необычная тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в альтернативном 1984 году. Главному игроку предстоит взять на себя менеджмент рок-группы, путешествующей по тоталитарной Республике, захваченной инопланетными похитителями тел!

Тактические сражения здесь оформлены как концерты-битвы, а песни становятся заклинаниями. И если выше мы писали про силу балета, то здесь уже музыка становится ключом к спасению человечества. По поводу звука и саундтрека в Sonic Terror можно не беспокоиться — в команде разработчиков есть Пётр Сальников, рок-музыкант и создатель популярных подкастов «Адовая кухня», «‎Отвратительные мужики» и The House of the Dev.

«Работа не пыльная, платим стабильно. Обсчитывать никого не вздумай!» — с этих слов начинается игра «Ларёк на улице Ленина» от российской студии Perelesoq. В ней, что удивительно, вы и правда примерите на себя роль продавца в обычном ларьке начала нулевых.

Продавать придётся всякую всячину — от жвачки и чипсов до дисков с играми и музыкой и прочих товаров широкого потребления. Можно будет заводить знакомства, решать насущные задачки, прерывать рабочий день ради игры в комп и попутно развивать своё небольшое дело, зарабатывая маме на путёвку в Турцию. Нет, это не слёзы в глаз попали, а ностальгия по недавней эпохе!

«Эх, Россия, травка да опушки, я вожу “буханочку” в весёленькой игрушке!» — почему-то захотелось пропеть именно это, когда увидели игру-симулятор сельского водителя в постсоветском стиле.

Студия SBSR предлагает игрокам примерить на себя роль Василия, «который пытается вдохнуть новую жизнь в своё село». Помогать землякам нужно будет путём доставки посылок, буксировки машин, а также изучения разных уголков родного края. «Пожарьте шашлык с мужиками в гаражах, сгоняйте с Петровичем на рыбалку, отвезите на базар урожай» — к этому описанию так и хочется добавить сакраментальное: «Отчего так в России берёзы шумят».

Заходим на территорию Герберта Уэллса вместе с разработчиками из 1C Game Studios. Этот приключенческий экшен развивается в альтернативной истории от лица юного Студента, скрывающегося от закона и хищных марсианских машин, вторжение которых в Европу в 1896 году угрожает цивилизации.

Да, в игре есть узнаваемые инопланетные треножники, борьба с другими инопланетянами тоже присутствует. Студенту предстоит скрываться, решать головоломки и использовать подручное оружие, чтобы преодолеть угрозу и найти пути спасения человечества. Тома Круза, как в одноимённом фильме, не подвезли, зато есть колорит российской империи. Такой, конечно, если бы на неё напали марсиане.

В Klukva Games придумали целую стимпанк-вселенную в жанре roguelite. Это когда уровни генерируются процедурно, а игрок должен прокачиваться, совершая всё новые и новые забеги по ним. Смерть персонажа здесь — это основа механики, а не окончательный game over. Весь опыт и добыча сохраняются на следующие забеги.

Klukva предлагает тактические бои, оригинальный визуал, прокачку себя и команды среди всех этих парящих островков и кораблей, а также море секретов и тайн. Чем не отечественные Ultima или Final Fantasy?

Научно-фантастическая рисованная история про сигнал из далёкого космоса и смысл жизни. Соло-разработчик Nikita Nplus1 работает в НИИ и является действующим учёным, поэтому верим, что сюжетно Mayak будет в духе лучших образцов книжной фантастики.

Игра посвящена истории молодого астронома, которому нужно расшифровать инопланетное послание, скрывающее некий загадочный обратный отсчёт. Что будет, когда он дойдёт до конца, мы узнаем после релиза. А ещё хотим отметить, что круто, когда есть энтузиасты, которые в эпоху нейросетей человеческими ручками создают весь игровой арт!

Закинем в вишлист ещё один проект от разработчика-одиночки. RtsDimon создаёт классическую RTS с элементами глобальной стратегии, действия которой будут происходить на планете, раздираемой множеством войн. 

Многочисленный арсенал техники, от наземной до воздушной, управление пехотой — и всё это в реальном времени, как в классических RTS по типу Starcraft или Total Annihilation. А макростратегией будем управлять на глобальной карте, как какой-нибудь генерал цифрового фронта.

Фото на обложке: скриншот игры «Заря»

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: