1
Спортивный симулятор в стилистике VHS, который пародирует боевики 80-х и 90-х. Играть приходится за начинающего боксёра, который пытается отомстить за убийство отца и сделать карьеру в спорте. Сражаться на ринге можно на официальных чемпионатах или на подпольных турнирах: от этого зависит, как будет развиваться история героя.
Фишка игры не столько в боях, сколько в том, чтобы правильно распланировать день и прокачать навыки. За сутки герою приходится выполнять миссии, тренироваться, участвовать в поединках и при этом зарабатывать деньги, чтобы правильно питаться и поддерживать здоровье.
Игрокам Punch club полюбился за ностальгическую пиксельную рисовку и пасхалки, разбросанные по всей игре. В симуляторе встречаются отсылки к «Рокки», «Команде А», «Бойцовскому клубу» и даже «Черепашкам ниндзя». У продуктового магазина герой встречает Джея и Молчаливого Боба, а в кафе — парней из «Криминального чтива» в глупых футболках.
Punch club разработала петербургская инди-команда Lazy Bear Games. За месяц с момента выпуска игры студия продала более 250 тысяч копий и заработала на этом 2 млн долларов. Теперь разработчики занимаются симулятором средневекового кладбища Graveyard Keeper, в котором можно оживлять мертвецов, чтобы те выполняли за вас тяжелую работу, и приторговывать частями тел на стороне.
2
Двухмерный платформер в основе которого — интерактивный окружающий мир с разрушаемыми предметами. Игра разворачивается в средневековой Японии. Молодой сумоист возвращается в родную деревню и узнаёт, что под действием чар все жители погрузились в сон.
Чтобы разбудить деревню, герой отправляется в путешествие через страну. Ему приходится решать задачи на равновесие, балансировать на узких выступах японских крыш и перепрыгивать с одной качающейся лодки на другую. При этом сумоист ужасно неуклюжий и может споткнуться даже о собственные ноги. Вставать герой не умеет: вес не позволяет. Зато он может перематывать время назад.
Механика игры простая, а вот над физическими головоломками приходится подумать. Мир вокруг сумоиста крайне чувствительный, и прежде, чем передвинуть камень или прыгнуть на шаткие доски, нужно рассчитать точки опоры.
3
Расслабляющая игра-повествование, в основе которой лежат мифы коми-пермяков, саамов и манси. Игрок управляет тодысем или человеколосем — мифическим персонажем древних народов Перми — который путешествует между человеческим и потусторонним миром, чтобы найти солнце и избавить своё племя от темноты. По пути ему встречаются духи, божества и другие герои мифов.
В игре приходится решать головоломки, искать артефакты и сражаться с боссами, но экшена в «Человеколосе» мало. Проект выполнен в формате слайдера и скорее напоминает интерактивное кино, в процессе которого удаётся узнать историю божества коми-пермяков Ене.
В основу дизайна «Человеколося» положили пермский звериный стиль — способ оформления бронзовых изделий с помощью рисунков животных и людей. Для саундтрека использовали медитативные этнические мелодии, а часть игры озвучивали на языке коми-пермяков.
Игру в 2017 году выпустила пермская инди-студия Morteshka. Сейчас небольшая команда разработчиков трудится над «Чёрной книгой»: RPG про молодую колдунью на основе чердынских мифов.
4
Приключенческая игра в стиле классических стратегий с полями-шестиугольниками, которая напоминает настолку. Деревню главного героя разграбили, и он решается собрать армию, чтобы отомстить бандитам, а попутно разоблачает заговор против королевства.
Проходить Braveland достаточно просто: исследования территории в стратегии мало, как и дополнительных квестов. Зато в игре нужно продумывать состав своей армии, тренировать войска перед сложным боссом и прокачивать умения и оружие, чтобы не провалить новую битву.
Стратегия вышла в 2014 году. С тех пор студия-разработчик успела выпустить два продолжения: с волшебниками и пиратами.
5
Beholder от Warm Lamp Games
Стратегия, в которой нужно играть за управляющего домом чиновника, который шпионит за жильцами и доносит на них тоталитарному государству. На дворе 1984 год. Герой работает на суровое правительство и отвечает за то, чтобы проживающие в доме не нарушали его абсурдные директивы, вроде запрета на хранение яблок или ношение синих галстуков.
Создатели игры вдохновлялись антиутопиями Оруэлла и Хаксли, игрой Papers, Please и советским прошлым. Отрисована Beholder в мрачных серых и темно-коричневых тонах.
Чтобы следить за соседями, чиновнику приходится проникать в квартиры, пока жильцы на работе, устанавливать камеры наблюдения и подглядывать в замочные скважины. Кроме этого, у героя есть жена и дети, на нужды которых требуются деньги.
В ходе игры перед героем встаёт выбор: сдать всех или примкнуть к подпольному сопротивлению. Концовка Beholder разнится в зависимости от того, какие шаги будет предпринимать игрок. Игровых ситуаций в стратегии много, и чтобы добраться до счастливой концовки, придётся потрудиться.
6
Приключенческий боевик с поддержкой VR-очков. В районе полярного круга разбился корабль пришельцев. Чтобы наладить с ними первый контакт, на арктическую базу отправляют героя. Он опытный солдат, но только что развёлся с женой, из-за чего морально не пригоден к работе.
Чтобы операция прошла успешно, солдата заставляют подчиняться искусственному интеллекту. Если ослушаться, ликвидируют и героя, и весь исследовательский центр. Проблема в том, что требования ИИ порой абсурдны, да к тому же он решил принять облик бывшей супруги, чтобы наладить контакт с подчинённым.
Игра несколько напоминает хит-головоломку Portal. В ней также приходится выполнять задания на перемещение предметов, бродить по незнакомой местности, раскрывать тайны и бороться со всевидящей машиной. Однако чёрного юмора и откровенного троллинга в Protocol больше. Например, ИИ может приказать выпить микстуру, из-за которой человек перестаёт различать цвета, а потом заставить принять зелёные таблетки. Если до этого вы не запомнили, какие таблетки зелёные — ваша беда.
Проект в 2018 году выпустила казанская студия Fair Games. До этого команда занималась постапокалиптическим RPG Burden, в которой игрок выбирал болезни вместо способностей, и юмористическим шутером Aliens in the Yard.
7
Камерная история-бродилка про осознанные сны, их страшные последствия и поиск себя. Главный герой Radiant One — Дэниел, простой парень, который устал от рутины и решил научиться управлять сновидениями. Засыпая, он создаёт новые миры, парит в воздухе и вообще интересно проводит время, пока не встречает «Чёрного человека» — неконтролируемою часть сознания, которая начинает охотиться за ним. Сюжет сталкивает Дэниела с тёмной стороной себя, подавленными воспоминаниями и потаенными страхами. Концовка у бродилки трогательная.
Игру можно пройти за час. Активных действий в ней мало, как и вариативных диалогов. Radiant One стоит воспринимать, скорее, как интерактивное видео с минималистичной 3D-графикой и приятной музыкой, а в Steam историю называют «крохотным камерным миксом “Начала” и “Улицы Вязов"».
Radiant One выпустили летом 2018 года. За первый месяц проекту удалось собрать около 19 тысяч долларов, а недавно игра попала в топ-чарт американского App Store. До того, как выпустить квест-бродилку, разработчики Radiant One занимались приключенческим симулятором выживания The Wild Eight, которое выкупило крупное издательство HypeTrain Digital.
8
Niffelheim от ElladaGames
Двухмерная фэнтезийная игра на выживание. Игрок управляет викингом, который умер и должен был попасть в Валгаллу, но вместо этого оказался в Нифельхейме — мрачном загробном мире, полном опасностей. Чтобы добраться до рая, герою придётся собрать портал в Асгард из множества фрагментов, затерянных в подземных катакомбах.
Главные противники в Niffelheim — вовсе не монстры, которых с каждым днём становится всё больше, а голод и холод. Игроку предстоит добывать пищу, варить яды и лечебные настойки, строить крепости, проходить миссии и параллельно сражаться с чудовища, чьи части тела можно превратить в оружие или питание.
Adventure на основе скандинавской мифологии выпустили в 2015 году. Кроме Niffelheim у студии также есть пазл-игра The Tiny Bang Story.
9
Трёхмерный хоррор про странного соседа, который прячет в своём подвале нечто страшное и готов убить, чтобы сохранить тайну. Цель игрока — незаметно пробраться в его дом и выведать секреты. Сделать это не так-то просто: за действия противника отвечает искусственный интеллект, который расставляет ловушки на пути игрока и учится предугадывать ваши ходы.
Сюжет у Hello Neighbour довольно сюрреалистичный. С каждым уровнем дом соседа становится всё больше и под конец начинает напоминать лабиринт со множеством комнат и странных вещей вроде решёток, настоящей железной дороги и дверей, которые открываются только ночью. Навыки героя тоже повышаются, но чтобы добраться до конца, виртуальных способностей будет мало: игра требует внимательности и стратегического мышления. Мелочей в Hello Neighbour нет.
Игра вышла в конце 2017 году на ПК, macOS и Xbox One. Теперь у неё есть многопользовательское продолжение Secret Neighbor и приквел про семью соседа Hello Neighbor: Hide And Seek.